Значительная часть моих историй про скаляризацию состоит из описания того, как все весело разваливается, чуть что-нибудь где-нибудь недозаинлайнилось. После чего у некоторых читателей возникает ощущение "да ну его в жопу, я лучше сам все закэширую, и все гарантированно будет быстро, и не важно, что там как инлайнится". Честно говоря, мне и самому стало интересно, насколько оно все будет быстро, если плохо заинлайнится, поэтому я написал такой несложный бенчмарк:
4 декабря 2016 г.
29 ноября 2016 г.
25 ноября 2016 г.
Скаляризация Map.get(...) -- продолжение
...которое было задумано сразу после, но неожиданно задержалось: сложная политическая обстановка, на работе завал, в Москве пробки, гомеопаты атакуют, а в фейсбуке регулярно кто-то не прав — как тут найти время?
После прочтения предыдущего поста возникаетдепрессиявопрос: можно ли как-то добиться стабильной скаляризации ключей? Краткий ответ: нет. Более полный ответ: нет, стабильной скаляризации в JVM (HotSpot) добиться невозможно. JIT — это рулетка. Смиритесь.
... Но побарахтаться все-таки можно. Ни один из способов ниже я не готов считать "хорошим" — в том смысле, что они не являются примером хорошего кода, и их вряд ли стоит внедрять в свой обычный стиль программирования. Тем не менее, иметь возможность побарахтаться, мне кажется, всегда лучше, чем не иметь :)
После прочтения предыдущего поста возникает
... Но побарахтаться все-таки можно. Ни один из способов ниже я не готов считать "хорошим" — в том смысле, что они не являются примером хорошего кода, и их вряд ли стоит внедрять в свой обычный стиль программирования. Тем не менее, иметь возможность побарахтаться, мне кажется, всегда лучше, чем не иметь :)
8 октября 2016 г.
Скаляризация Map.get(new CompositeKey(key1, key2, ...))
Один из самых интересных примеров из моего последнего доклада на jug-ekb (на JPoint этот пример не влез) это скаляризация композитных ключей в поиске по словарю:
final Map<CompositeKey, V> map = ...; ... final CompositeKey key = new CompositeKey( key1, key2, ... ); final V value = map.get( key ); ...Это весьма частый паттерн: нам нужно отображение вида
[key1, key2, key3...] -> value
. Наиболее простой и очевидный способ это сделать: как раз таки использовать композитный ключ (кортеж из ключей). Решение отличное по всем показателям, кроме одного: для каждого поиска в словаре придется создавать новый объект. 12 августа 2016 г.
EnumSet scalarization
В эфире очередной выпуск блогопередачи "скаляризуй меня полностью". На этот раз под мою горячую руку попался
EnumSet
. Первое, что мне про него было интересно — это, конечно, скаляризация итератора. Ну, потому что по любой коллекции очень удобно ходить циклом foreach, но не всегда хочется за это удобство платить, пусть даже и не дорого: public static enum Enum3 { FIRST, SECOND, THIRD } ... final EnumSet set = EnumSet.allOf( Enum3.class ); ... //benchmark start long sum = 0; for( final Enum e : set ) { sum += e.ordinal(); } return sum; //benchmark end
30 июня 2016 г.
Tricky scalar replacement: больше-меньше
В предыдущей серии я уже писал, что такой код:
А что если немного добавить аллокаций?
private double allocateConditionally( final ThreadLocalRandom rnd ) { final Vector2D v; if( rnd.nextBoolean() ) { v = new Vector2D( 1, rnd.nextDouble() ); } else { v = new Vector2D( rnd.nextDouble(), 1 ); } return v.length(); }не скаляризуется — хотя интуитивно кажется, что скаляризация здесь должна быть тривиальной.
А что если немного добавить аллокаций?
private double allocateConditionally2( final ThreadLocalRandom rnd ) { final Vector2D result = new Vector2D(); if( rnd.nextBoolean() ) { final Vector2D v = new Vector2D( 1, rnd.nextDouble() ); result.copyFrom(v); } else { final Vector2D v = new Vector2D( rnd.nextDouble(), 1 ); result.copyFrom(v); } return result.length(); }В этом коде на одну точку аллокации больше — но все эти аллокации успешно скаляризуются. В общем-то, ничего особо удивительного: здесь каждая ссылочная переменная в любых сценариях исполнения всегда адресует один-единственный объект, поэтому никаких сложностей у скаляризации не возникает :)
21 июня 2016 г.
Escape Analysis & Scalarization (видео с jpoint)
Наконец-то выложили финальное обработанные записи докладов с JPoint. Среди прочих и мой доклад про Escape Analysis и скаляризацию. Кажется, получилось неплохо :)
25 марта 2016 г.
А почему бы не аллоцировать на стеке?
В самом деле: почему? Вот мы прогнали escape analysis на коде метода, обнаружили, что такие-то создаваемые объекты за пределы метода не утекают. Зачем мы их скаляризуем, почему бы нам просто не аллоцировать их на стеке? Ведь скаляризация, на первый взгляд, сложнее аллокации на стеке: отследить, какие операции с полями объектов к именно какому объекту в этот момент относятся, завести под эти поля локальные переменные, преобразовать код, чтобы он обращался к этим переменным, а не к полям объекта, приготовить задел для деоптимизации... Зачем нам весь этот геморрой, когда можно просто выделить кусок памяти на стеке, и впечатать туда объект? И мы получим полноценную ссылку на него, ничем не отличающуюся от ссылки на объект в куче. Ссылку, которую можно запихнуть в любую дырку, куда пролезет обычная ссылка (ну, слишком-то глубоко мы ее не запихаем — мы же знаем, что за пределы метода она не уйдет).
Насколько я понимаю, одного простого ответа на это "почему" нет. Более того, существовали прототипы стековой аллокации — в одной из статей по EA авторы упоминают, что их прототип делал по результатам EA именно стековую аллокацию (правда, тот прототип был на базе IBM JVM).
Насколько я понимаю, одного простого ответа на это "почему" нет. Более того, существовали прототипы стековой аллокации — в одной из статей по EA авторы упоминают, что их прототип делал по результатам EA именно стековую аллокацию (правда, тот прототип был на базе IBM JVM).
22 февраля 2016 г.
Tricky scalar replacement
...Однако, насяльника, код сильно сложный, синтаксический дерево большой, корень толстый, ссылка туда гоняй, сюда гоняй, одну присвояй, другую присовояй, моя не понимать...
Допустим, у нас есть класс
Допустим, у нас есть класс
Vector2D
, типа такого:public static final class Vector2D { private double x; private double y; public Vector2D( final double x, final double y ) { this.x = x; this.y = y; } public Vector2D add( final Vector2D other ) { return new Vector2D( x + other.x, y + other.y ); } public void addAccumulate( final Vector2D other ) { x = x + other.x; y = y + other.y; } public double dot( final Vector2D other ) { return x * other.x + y * other.y; } public double length() { return Math.sqrt( this.dot( this ) ); } }(Конкретные детали не важны, нужен класс без сложной логики и коллекций внутри)
17 февраля 2016 г.
Stack allocation vs scalar replacement
Самурай без меча подобен самураю с мечом, только без меча
Когда мы говорим об аллокации в java, регулярно всплывает тема аллокации объектов в куче против аллокации объектов на стеке. Начиная с jdk 1.6 Sun (а потом уже и Oracle) заявляет, что JIT умеет анализировать область жизни создаваемых объектов (escape analysis — "анализ убегания" как-то не очень звучит по-русски) и не выделять память в куче под те объекты, которые не покидают границ метода. Неформально об этом часто упоминают как "JIT умеет аллоцировать объекты на стеке". Официально же документация не говорит об аллокации на стеке, она говорит о скаляризации (scalar replacement). В чем разница?
Когда мы говорим об аллокации в java, регулярно всплывает тема аллокации объектов в куче против аллокации объектов на стеке. Начиная с jdk 1.6 Sun (а потом уже и Oracle) заявляет, что JIT умеет анализировать область жизни создаваемых объектов (escape analysis — "анализ убегания" как-то не очень звучит по-русски) и не выделять память в куче под те объекты, которые не покидают границ метода. Неформально об этом часто упоминают как "JIT умеет аллоцировать объекты на стеке". Официально же документация не говорит об аллокации на стеке, она говорит о скаляризации (scalar replacement). В чем разница?
2 февраля 2016 г.
Массовые расстрелы и духовная практика смирения
— Микола, ты слыхал как профессиональные программисты тм наш newValue кличут?
— Не, а как?
— "о"!
— Да ну! Вот же ж нелюди, поубивал бы гадов!
Разбирался сегодня в одном из наших сервисов, который использует довольно старую версию trove (2.1.0)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)